草庐IT

Unity IL2CPP 游戏分析入门

全部标签

javascript - Sails.js 路由,在 url 中有变量。前/游戏/(ID HERE)

我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u

javascript - node.js中一个大的json日志文件分析

我有以下JSON文件:sensorlogs.json{"arr":[{"UTCTime":10000001,"s1":22,"s2":32,"s3":42,"s4":12},{"UTCTime":10000002,"s1":23,"s2":33,"s4":13},{"UTCTime":10000003,"s1":24,"s2":34,"s3":43,"s4":14},{"UTCTime":10000005,"s1":26,"s2":36,"s3":44,"s4":16},{"UTCTime":10000006,"s1":27,"s2":37,"s4":17},{"UTCTime":10

javascript - 为什么谷歌不转义他们的分析跟踪代码?

刚刚开始我的JavaScript培训。为什么Google选择取消转义下面第1部分中的document.write行?他们为什么不直接这样写呢?也许unescape是某些旧浏览器兼容性所必需的?document.write('');作为引用,整个GoogleAnalytics跟踪代码如下所示:第1部分:vargaJsHost=(("https:"==document.location.protocol)?"https://ssl.":"http://www.");document.write(unescape("%3Cscriptsrc='"+gaJsHost+"google-analy

javascript - 如何在页面加载时启动 Firebug 的性能分析器?

所以,Firebug有一个我以前从未注意到的JavaScript性能分析器......现在我想用它来解决页面加载性能问题,但我不能足够快地按下按钮!肯定有一种方法可以从执行一开始就分析页面吗? 最佳答案 Firebugwiki说你可以用简单的javascriptconsole.profile做到这一点所以在你的html页面中你可以这样做:console.profile("Yournewprofiler");alert('Openfirebugprofilestabtoseeresult');console.profileEnd();

javascript - 纸牌游戏手牌评估的组合学,带通配符和重复

正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3

javascript - 在游戏开发中处理战斗效果

我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩

javascript - 是否可以用JavaScript制作实时网络游戏

是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?

Uniapp云开发(Uniapp入门)

前言:今天这篇文章主要讲解的是Uniapp云开发基础,有了Uniapp云开发,我们就不用需要后端,前端自己就可以实现增删改查。还有就是案例很重要,一定要看,自己去尝试运行试试。目录超详细一.什么是Uniapp云开发二.Uniapp云开发详细步骤1.新建一个Uniapp项目2.创建云服务器空间三.云函数四.云数据库1.创建数据库2.新增数据。(==JSON格式==)3.表结构4.运行项目5.展示数据(前端)五.uniapp云开发案例案例1实现添加与删除功能。案例2实现更新功能案例3schema2code实现通讯录功能,添加民族功能,省市级联功能一.什么是Uniapp云开发uniCloud是DCl

javascript - browserify 入门 : import local files?

我一直在制作一个JavaScript应用程序的原型(prototype),现在我想使用browserify进行更强大的设置,并使用require管理依赖项。目前我的应用程序中有以下文件:chart.jsform.jshighcharts-options.jsvendor/highcharts.jsjquery.jshighcharts-options.js基本上是一个常量列表,而chart.js看起来像这样......varmyChart={setup:function(data){...this.render(data);},render:function(data){...}},和

论文精读:关于导通一体的信号新颖设计及分析

英文标题:ANovelSignalDesignandAnalysisforNavcom中文标题:一种导通一体化信号设计分析作者:JiJing,ChenWei,LiuYuting,DuLuyao,LuHongyang一、背景简介    北斗三号全球系统已于2020年完成全球部署和联网服务(图1),而北斗三号之后,国家综合定位、导航、授时体系(PNT)的工作也被提上日程,即2030年将构建成一个以北斗系统为核心,弹性、泛在的国家综合PNT体系(图2)建成天地一体、覆盖无缝、安全可信、高效便捷的国家综合PNT体系,显著提升国家时空信息服务能力,满足国民经济和国家安全需求,为全球用户提供更为优质的服务